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暫定コンボまとめ ( ∵)<そこを随時編集募集! 【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 【注意事項】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(JB) 5A*1~3 派生6B 前hjc J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) ・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD(1553~1634、烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(遠距離)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC JD(1507~1584、烙印70) 【下段始動(非烙印)】・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A JA) ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応) ・3C JD 5A 派生6B J6D(1563、烙印60) ・(端,安定)3C JD 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B) ・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】・(安定)2A*1~3 ビーム 5D(高め拾い)) ビーム(ビーム部分のみ) 5D 前hjc JC JD(烙印100) ・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(2400,烙印100) 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 【地対空、空対空始動(非烙印)】・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD ・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD ・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD ・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) ・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) 【CH及びFC始動(非烙印)】・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) 【上段始動(非烙印)】・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ・降り際J6D J6D(784,烙印60) ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) 【烙印状態時】・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪~ ・J6C 車輪 6D蟲 【コンボ〆】・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A~C→鳥 J2A~C→ダイブ など 【烙印ゲージ表(アルカ記事より)】 5D ヒット時: 40% ガード時: 17% 6D ヒット時: 40% ガード時: 20% 2D ヒット時:12.5% ガード時: 8.5% (1ヒットあたり) JD ヒット時: 30% ガード時: 15% ゼロベクトル ガード不能技につきヒットのみ30% fマルg ガード不能技につきヒットのみ30% 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 (例)ビーム 5D 前hjc JA JC JD 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC JA JCが繋がらない場合は直接hjc JCに繋ぐか垂直jc A鳥 前jc JCと繋ぐ。それでも繋がらない場合はジャンプ霧出し。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(JB) 5A*1~3 派生6B 前hjc J6D(967~1012,烙印30,ライチツバキのしゃがみには繋がらない。) JBやや密着ヒット時。 以下の場合には派生6B J6Dの部分に空中低ダ(9N6と素早く入力)を挟む必要がある。 レイチェル、ハクメン、アラクネで密着でないとき。 アラクネが画面端を背負ってる場合(レイチェル(密着なら可)、ハクメン相手は繋がらない、ノエル、ハザマ、アラクネはシビア) 相手が空中くらいで普段より距離が離れる場合(あんまり相手の位置が高いと受身をとられる。) ・(端)JB3hit以下>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD(1553~1634、烙印100) 相手端及び端付近。 最後は前hjc JC JDでも可能。 JB4hit以上のときは5D ビーム 5Dで烙印(1800程度) ゲージないときは5D 霧。 JBが4hit以上しそうな時はJB J4Cすかし 5Aと繋げる。 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・(遠距離)JB3hit以下 2A 2C 少し待ってrc 5D 前hjc JA JC JD(1507~1584、烙印70) JB遠距離ヒット時や2A刻みヒット確認から。ゲージ使用。 2Aが先端あたりだと2Cが繋がらない。 端でJB4hitの時は垂直jc A鳥 前jc JC JD JB5hit時は無理。 【下段始動(非烙印)】 ・(安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1148、烙印70,ノエルはJ4A JA) 下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA ・(端,安定)2A 5B 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(1348くらい,烙印100,ノエル以外対応) 端および端付近。下段密着始動。 ・3C JD 5A 派生6B J6D(1563、烙印60) 下段始動。 ・(端,安定)3C JD 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D JB(烙印100) 【中段始動(非烙印)】 ・(安定)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B J6D(1593、烙印70ノエルはJ4B) 中段始動。 ・(端)6A 5D 前jc低ダJA*2 J4B 5A 派生6B 低空ダ即バリガ即JD 5D(烙印100) 端および端付近。中段始動。 【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】 ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D 前hjc JC JD(2100前後、烙印70) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×3の時はビーム35hit以下でないと繋がらない。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ・(安定)2A*1~3 ビーム 5D(高め拾い)) ビーム(ビーム部分のみ) 5D 前hjc JC JD(烙印100) 下段やや密着始動ゲージ使用。 2A×2→ビーム合計36hit以下 2A×3→ビーム合計19hit以下 ・(安定)6A 5D fインバース 5D 前hjc JA JC JD(2600程度、烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外) 6Aが先端すぎるとビームがすかる。 テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい) ・3C JD fインバース(33hit以下) 5D 前hjc JC JD(2400,烙印100) テイガーには絶妙な距離調整が必要 バングに出来るか調べる 6C rc 低空JD 5D B鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) 相手の投げや下段を潰すのにどうぞ。 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・5Cfc 下りJD持続 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD 5CFC時相手の高さが低いほどJDを早めに出さないと間に合わない JA*3 JB2が最大。 ・5Cfc 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB4が最大 (端)5Cfc 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD ・JA対空 AorB鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大 ・鳥対空 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB2が最大。 ・空投げ JD持続 5D 前hjc JA JC JD JA*2が最大。 【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】 ・fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(2600程度、烙印70) テイガーには絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 →浮かなかった場合には5A 派生6B J6D バングは? ・(被画面端)fインバース(6いれっぱ) 5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc A鳥 前jc JC JD ・fマルg 少し前歩き 5D 前jc B鳥 JA JC JD(烙印100) ・投げ fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3600前後、烙印70) ・カウンターアサルト fインバース 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(3200前後、烙印70) JA*2が最大。 ・金バースト 少し前歩き5D 前jc B鳥 前jc JA JB1 JC JD(1169、烙印70) JA*2 JB1が最大 5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。 【CH及びFC始動(非烙印)】 ・5DCH JD 5D 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 5C蟲 5D蟲 着地 バクステ (※5C)【 D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ】×2 (※5C) D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 5C 5C D蟲昇り 車輪 6C蟲 6D蟲 5C D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り) ビーム ビーム 5B ※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。 ・2Cfc 5A*2 JA A鳥 前jc JA JB2 JC JD(2226,烙印30) JA*3 JB3が最大 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 【上段始動(非烙印)】 ・JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JC JD(1520、烙印100) JA*2が最大 二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。 ・J3D or J6D 2D (724,烙印42.5) ゲージがないとき用。 ・降り際J6D J6D(784,烙印60) J3Dでも可能 ・J6D 3C fインバース 5D(5D以降は繋がらない) テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。 テイガーには画面端背負い以外は可能。 【烙印状態時】 ・3A*2 6A蟲 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5C 5D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 5CDと入力 D蟲の昇りがヒットしない場合は歩いて押す。 (端)・3A*3 6A蟲 6CD同時押し(5Cが出る) 6C蟲 6D蟲降り 6D蟲昇り 各種エリアル 3A 3A 3A 6CDと入力。 テイガーのみ2A×2で繋ぐ。 ・3A CPQ(Cホールド) 5CD離し 6A蟲めくりヒット 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 3A CPQ入力Cホールド 即5CD離し CPQによる裏周りA蟲始動 中央限定。 ・・6Aホールド 3B 6A離し 2A 5CD同時押し(5Cが出る) 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 ・6A (最速ずらし5D) JC(C蟲は4Cで離し) D蟲降り APQ(Aホールド) 6A蟲 D蟲昇り (仮)・6A (CD離し) 前jc JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り~ ・JC(AC入力) Cダイブ(当てない、J1CD入力) 5A蟲 5C蟲 4D蟲降り D蟲昇り ・JC 5C蟲 J2D 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル昇りJCからのコンボ、先にCをホールドしておくと簡単、6Aから仕掛けると上のコンボと合わせてF式の中下択となる JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン JC 5C蟲 BPQ 5D蟲降り 5D蟲昇り エリアル 昇りJCからの追撃別パターン 6Aから仕掛ける場合、6A 5CD押し離し JC BPQ(B押しっぱなし) C蟲 D蟲降下 D蟲打ち上げ と入力すると安定する。BPQ後相手を押しこんでD蟲にフルヒットできるので上記コンボより安定するが B蟲が当たるとコンボダメージが下がるのでその後のループコンボが終わるまでBをホールドしておくと○ 打ち上げ時ハザマ、ツバキ、ノエル等は5Cを挟むと安定。 ・2B 4B蟲 6C 6C蟲 5C 2C 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル6C派生3段を使いたい場合、1B 6C 2CD 2Cと入力すると簡単 ・投げ(ペッと吐き出す直前あたりで5D) 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル ペッと吐き出す直前あたりで5D 相手画面端は6D、自分画面端は4Dで。 ただ虫の当たらない位置はどうしてもある。 ・空投げ 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 空投げ J6C 車輪 6D蟲降り D蟲昇り 各種エリアル 【エリアルパーツ】 ・車輪(車輪の頂点辺りで6CD離し) 6C蟲 6D蟲 6D蟲降下中にJCPQ 微歩き5C D蟲昇り ・車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ D蟲昇り 空中ダッシュ 車輪~ 中央全キャラ対応運びコン 運び性能が気持ち上がる。 ・J6C 車輪 6D蟲 236C入力後6を入れ続けDを押し離しで安定する。 C蟲がいないとき用 【コンボ〆】 ・(中央)車輪 6C蟲 6D蟲降り JCPQ 6D バックジャンプベクトル 回収40 状況が良くないので霧に前受身から反撃確定かも。 ・(中央)車輪 6D蟲降り 6D 5C D蟲打ち上げ A鳥 ヒラヌルヒット JC JD 回収50 ダウン〆 ヒット数が50以上では受身取られやすくなるので上記の〆で代用 ・(中央)車輪 6B蟲 6C蟲 5D蟲降り バックジャンプ中空ベクトル 降りJ3D D蟲昇り 6D 回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると。 ・(端)車輪 6C蟲 6D蟲降り 後ろHjベクトル 着地前にJ3D 後ろHjベクトル D蟲打ち上げ 最低回収50 有利状態で霧吐いて〆 一回目の霧がリングの場合、2回目のベクトルを6Dにすると○ ・D蟲昇り Fインバース Fインバース 5B} ゲージ100%使用、体力削り切り用 名前 コメント
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お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ 1.強K始動 レシピ ダメージ 気絶値 H硬直 G硬直 備考 強K>マシンガンブロー弱/中/強 170/200/210 260/310/360 +2/-1/±0 -2/-4/-5 強K>ダッキングストレート 180 360 +2 -5 強K>ダッキングアッパー 200 360 +1 -6 強K>弱ジェットアッパー>弱マシンガンブロー 232(272) 350(390) - - 強K>弱ジェットアッパー>強ジェットアッパー 248 350 - - 密着時が条件。ダッドリーや本田などは当たらない 強K>弱ジェットアッパー>コークスクリュークロス 428 310 - - 2.2中P始動 ダッキングアッパーは小のみ、ダッキングストレートは入らず、マシンガンは小中のみ。 ダメージなどの差は、1を参照。 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 296 470 安定。中央なら弱か中ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 308(343) 506(541) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 322 505 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 364 610 AE限定2ゲージコンボ。一部キャラは中央でも入る。ややタイミングがシビア。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 445(470) 478 4.2強K(カニパン)からの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 220 320 安定 中央なら中か強ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 232(272) 360(400) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 248 320 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 296 506 AE限定。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 390(428) 320 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス レシピ ダメージ 気絶値 備考 EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 436 250 ダメージはリュウの遠強Kに当身の数値。ダメージは取った技で変動。 中央追撃対応表 中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス ※リュウ相手にコークが6ヒットするタイミングで検証 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン O O O X O(5) △(6) △(6) △(6) O O O △(6) O(5) O(5) △(4) O(5) O O O O(5) O(5) O O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O O(4) O X O(4) O(5) Oリュウと同じタイミングでヒット △タイミングをずらす必要あり ()内ヒット数 Xヒットしない 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X △ △ △ △ X X △ O O X O X O O O O※ X O O※ O △ O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △小ダッスト>強ジェッパにすれば入る 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X □ △ △ △ X X △ O O X O X O O O※ O※ X O O※ O X O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △中ダッスト>強ジェッパにすれば入る □小ダッスト>強ジェッパにすれば入る ※若干タイミングがシビアなキャラ カニパンからの強ダッストはカニパンが密着状態だと 当たった瞬間にぐいっと間合いが離れて入りにくい、というか入らんかも その他のコンボ >ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ>弱P強K> 実戦的でないコンボパーツ。安定すればとても痛いコンボができそうではある。 吹っ飛び>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ> ダッキングアッパーの一段目は、追撃可能技かつ空中ヒットで吹っ飛び属性。 空中コンボの最初に挟むことで一応ダメージアップするが、2ゲージ使って30程度。 また、>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ>ダッキングアッパー一段目>EXSA> と繋げられるが、2回やるくらいならダッキングアッパーSCロケットアッパーの方が良い。 トレモでの遊びにも。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 6中K>2中P>弱P>強K>EXマシンガン>ダッキングストレート>強ジェットアッパー(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 45 50 6中K>中P>弱P>6中P>弱P>強P(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 50 36 カニパン>(ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ)×2回>カニパン>カニパン(>コークスクリュー(画面端) -- (名無し) 2010-06-27 21 53 38 画面端、EXショートスィングブロー EXSA 前ダッシュ コークスクリュークロス フルヒット -- (名無しさん) 2010-12-31 11 53 38 ダッシュストレートってなんですかダッキングストレートのことですか -- (名無しさん) 2011-02-11 15 40 36 To 2011-02-11 15 40 36 ダッシュストレートをダッキングストレートに 訂正しました -- (名無しさん) 2011-07-13 22 55 47 ほぼギリギリの近さ 高さからJ大P(J大K)→コークスクリューフルヒット キャラ限定かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 05 29 割と簡単に出来るのが 6中K>6中K>6強P 確かこの後スパコンも入れられるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-23 05 59 47 広告が邪魔で対応キャラの右の方が見えないんだが -- (名無しさん) 2015-08-11 01 36 17 ウィンドウ最大化にしたらみえるよ -- (名無しさん) 2015-08-11 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・立ち食らいコンボ ・屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1574(1749) どこでも入る基本コンボ 前に2Aを刻みすぎるとダメージが激減し、B霧槍も入らなくなる 3Cを入れない場合、B霧槍では相手は地上で仰け反るだけなので注意 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1828 3C C霧槍対応キャラ レイチェル・テイガー・アラクネ・タオカカ 上記のコンボよりダメージが高く、ダウンも奪えるので対応キャラにはこちらを使う 5B (5C )3C 2B 5C hjc JB JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2313(2464) 3Cでダウンさせた後に2Bで起こしてエリアルに持っていくコンボ ダメージもそこそことれ、ダウンも取れるが3Cで転ばせた時に遠いと2Bがあたらないので注意 5B 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2670 立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき5Bからしか入らない。 [[レイチェル]]・アラクネ・[[テイガー]]には(微ds)必須。 5B 2B 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2656 上記のものよりダメージが低く、咄嗟にも出しづらいが全キャラに対応(ダッシュ慣性もいらない)。 アラクネには(微ds)必須。2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 微ds 6B (微ds) 5B (2B 5C )3C ダメージ 2591(2778) 3C締めからの起き攻め重視。 レイチェル・アラクネ・テイガーには最初の(微ds)は必須。 屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3088 2Dの後の6Bは相手が接地してるところに当てる 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2957 浮かせてエリアル→凍結→ダウンのおなじみコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C ダメージ 2877 難度は高いが高ダメージで3C締めできる JDとJCの2つにディレイをかけるとやりやすい 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C 3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2708 相手屈食らい時でも可。画面端に密着しすぎていると6後の6Dが当たらないので注意。 微ds 6D部分は低空ダッシュJ2C JC 微dsにするとダメージ・難度ともにアップ(ダメージ 2775)。 これは他のコンボでも使える。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 投げスカり 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3191 B吹雪の受身不能時間が長いことを利用したコンボ、B吹雪 6Cはほぼ最速で。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2963 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3062) (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3818 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2647 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 2754) 5B 5C 6C B吹雪 JC JD 5B 2B 5C 3C ダメージ 2825 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ 6A B霧槍 尖晶斬(C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1356(1464) 状況を問わない安定コンボ。 C霧槍対応キャラはジン・ノエル・テイガー・バング・アラクネ・カルル・ハクメン・ハザマ。 6A 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2734 画面中央での安定コンボ、画面端では2Dを6Dに変更する。 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマ・ツバキにはダッシュ慣性つき6Aからしか入らない。 (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3398 ゲージ35%回収 ダメージ・ゲージ回収ともに優秀 B吹雪対応外キャラはジン・カルル・レイチェル・ハザマ ダッシュ慣性ありでのみ対応はラグナ・ノエル・ライチ (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2930 ゲージ28%回収 3C締めからの起き攻め重視。 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3040)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A 氷連双 微ds 6C 6D 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3852 B吹雪がしゃがみにあたらないキャラ用のコンボ。 3C始動 固め中からの下段択3Cなどから 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3018 3Cで転ばせた相手を拾いなおすコンボ。2Bは最速を意識して。 3C後の距離が遠いなら2B 5C jcからのエリアルに変更する。 (画面端限定)3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ:2926 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3031)。 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3837 暴れつぶしなどの6B(ch)からは直接6Cが入る。 +25%使用で2度目の6C後をdc 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4589)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6B(ch) 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5655 6C dc 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3621 空中の相手への6C始動では5C 6Cを省くなど状況にあわせてコンボを変える。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5706 6C(ch) dc (微ds) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3999 端なら2Dを6Dに変える。 ダッシュ6Cのタイミングに注意しないと2Dが当たらないことがある。 +25%使用で最後の6C後をdc 5C hjc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4797)。 (画面端限定・ゲージ25%使用)6D (微ds) 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5049 +25%使用で締めのC霧槍をjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:5527)。 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2399 画面中央では基本的にこれ。 +25%使用で締めのC霧槍を5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ:3035)。 (ゲージ25%使用)2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3109 かなりの距離を運ぶので画面端に到達しやすい。 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 微ds 6B B吹雪 6C 6D JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3493 キャラ限コンボ。 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。4投げのほうが火力が高め。 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖晶斬 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C B霧槍 尖晶斬 (ゲージ25%使用)4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージは上から2812・2896・3297 A霧槍を空振りして接近し相手が接地する前に5Cで拾う。dc後のジャンプは最速で レイチェルには5Cで拾う時にディレイをかけること 一番下は画面端に到達した場合のみ可能 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2727 微dsは気持ち遅めに始める。 (画面端付近限定・ゲージ25%使用)4投げ B吹雪 6C 6D 氷連双 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3558 自分画面端背負い時のみ可能 B吹雪は凍結した相手が接地した瞬間に当たるくらいディレイをかける 画面端からの距離が近すぎる、もしくは遠い場合は6C 6Dを6C dcに変更する 6投げ(2) 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2307 (ゲージ100%使用・バーストアイコン1個使用)4or6投げ 煉獄氷夜 ダメージ 即死 投げからは確定でAHが入る。相手は死ぬ。 今作ではコンボ中に相手の体力が35%以下になってもAH使用許可が出ない。 投げ発生の時点でAH使用条件を満たす必要がある。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1935 お手軽コンボ 高い位置の相手を掴んだときはこれぐらいしか狙えない。 空中投げ 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 5C B霧槍 尖晶斬 ダメージ 2510 JCに若干ディレイをかけると微dsからの繋ぎがやりやすい。 5B 5C B霧槍 尖晶斬は5C 3C B霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ 2578)。 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3474 画面端から反対側の画面端まで運べる程の運送力。 掴んだ高さとゲージに問題がないなら常にこれを。 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2727 相手がJC先端付近でカウンターヒットしたときに狙う 地上の相手にも当たる JC(ch) 5C hjc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2451 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 余裕があれば拾いの5Cを6C dc 5Cにしても良い。ただし、ツバキには入り辛い模様。 氷連双始動 無敵技の氷連双からの高火力コンボ。特に二段目始動はかなりの高火力となる ただし、一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4403 比較的容易にできるコンボ。 ダメージは低いもののゲージ50%で6C C霧槍締めできる。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4654 上記のものよりダメージ・難度ともにアップ。 6CからのB吹雪は若干ディレイが必要。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5097 6CからのB吹雪はディレイが必要 +25%使用で締めのC霧槍を霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ 5503) (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ:3025 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (画面端限定・ゲージ75%使用)氷連双二段目 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:6065 (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双二段目 6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C 6C dc 氷連双 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ:7204 ゲージ48%回収 FCコンボ 2C、雪風がカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS)を参照 2C(FC)始動 2C(FC) 6C 2D ダッシュ6B 雪華塵(8hit) 6Cdc C 6Cdc JCJ2C J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4590+ダウン C霧槍を氷翼月鳴にすると ダメージ:5392 ただしダウンは取れない ノエルとΛには2Dをディレイ2Dに 壁際ではレシピの2Dを6Dに 2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 ダメージ:4011+ダウン C霧槍をD霧槍>6C>C霧槍にすると ダメージ:4291+ダウン 2C(FC) 6C 2D 2C 6C(dc)5C 6C(dc)5C(jc)J2C(jc)J2C C霧槍 ダメージ:4034+ダウン 2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C ダメージ:4201 2C(FC) 6C 2D 6B {5C 6C(dc)}×2 5C(jc)JC(jc)JC C霧槍 ダメージ:4230 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 6C C霧槍 ダメージ:約4500 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 2C 6C ディレイ氷翼月鳴 ダメージ:約4700 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 2C 氷翼月鳴 ダメージ:約5300 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc5C 6C dc最速jc JC J2C jc J2C 214D 6C 214C 25%消費で約4300くらいで安定 雪風(FC)始動 RCする必要があるので必然的に100%使用コンボになる 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6C 超ディレイB昇竜 6C 6D 5C HJB J2Cjc J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4246 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6Cdc 微ディレイ5C 6C※2 6D 5C JC J2C J2C※3 D霧槍 (着地)6C C霧槍 ダメージ:4018 ※自分or相手端近く ※2 ここで端に到達できればOK ※3 ここでぴったり25%溜まる その他 カウンターヒット始動など 5D dc (微ds) 5B 5C(or2B) 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2538(2426) 5D先端付近ではできない。 (ゲージ25%使用)5D(ch) dc 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3692 5Dカウンターヒットからは直接6Cが入る。 裂氷(ch) A吹雪 ダメージ 1294 裂氷からの安定追撃。ダメージが低いのが難点。 難易度が上がるが微ds 5B(1) jcと微ds 5B(1) 5C hjcからのルートだとダメージは2000近く出る。 (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144 ダメージは低いがかなり運べる。 突晶撃ヒット後に画面端付近に達する状況で狙う。 (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃 ダメージ:2159 画面中央での安定追撃。 凍牙氷刃の代わりに氷翼月鳴でもいいが反応が遅れると空振ってしまう。 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3645 バースト対策
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1186.html
登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA VS 英名 EXTREME GUNDAM type--STHESIA EXELLIA 形式番号 不明 所属 ジュピターX パイロット セシア・アウェア 主な武装 クロイツ・デス・ズューデンス、ビーム・サーベル×2、スフィアビット、ハルプモント、マージナルサークル、シールドビット、エクリプス・クラスター その他の装備 リンクリフェイザー 【設定】 セシア・アウェアが自分専用に新たに開発したエクストリームガンダムで、レオスのエクストリームガンダム type-レオスII Vs.と同じ能力を持つ。Vsと同時期に開発されていたが、諸事情で完成が遅れることなった。 女性的なフォルムとセシアが常にかぶっている帽子を模した可動式頭部レドームが特徴。 セシアの戦闘技術が未熟なこともあって他のMSの戦闘支援に特化しており、魔法陣のようなフィールドを形成して他のMSを守ることが出来る他、ダークセシアの4人(アハト、セスト、ノーノ、プリモ)から与えられた力を使うことが可能となっている。 デザインコンセプトは「魔法少女」。 【パイロット説明】 セシア・アウェア CV 竹達彩奈 ジュピターXのGダイバーのサポートを行うホロアクター。 その正体は幾多の戦争の果てに地球圏に残された、ジュピターXの中枢にてコールド・スリープで眠る最後の人類。 レオスと共にディストピア・フェイズを破壊した後はトリムの野望を止めるべく、自分の肉体の入ったカプセルを取り戻すためMSの操縦訓練を行い、エクストリームガンダム type-セシア エクセリアを駆りGAデータを駆け抜ける。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FORCE 無料アップデートVer.1.04より追加された。 なくなったのはシールドビットで、相方に送る→届く前に回収の落下テクができなくなったが、各種ゲロビはそのままなので(配信時にプレイするプレイヤーがいるかはともかくとして)ミッションでの活躍も期待できる。 しかし、覚醒技がないのでBD格以外でライフル展開モードは見ることはできない。 EXVS.MB-ON 第3弾の追加リリース機体として参戦。コストは2500 ダウン属性のメインやファンネルミサイル、曲げゲロビ等の射撃武装に加え、僚機に展開できるシールドビットなど支援戦闘を得意としており、機体コンセプトとしてはガナーザクウォーリアやケルディムガンダムに近い。 更に特射のリンクリフェイザーによりダークセシアたちが使っていた強力な攻撃を行使することが可能となっているが、全体的に武装の回転率や弾数が心もとないのが難点。 特筆すべきは覚醒技で、広範囲に照射ビームを撃ち、動作中に射撃ガードがあるという、「Hi-νとナイチンゲールの覚醒技を足して火力を下げた」ような超すげぇどすばいな技。さらにシールドビットと合わせると、どこぞの無限の核パワーを持つ機体並みの硬さがあり、ワンチャン性能は高い。 けっして調子に乗らず、セシアの様にレオス(相方)に寄り添い、あざとくチャンスを作っていこう。 しかし、射撃機体だったりスロースターターだったりするレオスとの相性はそこまでよくない。 因みに、パイロットのセシアはやはりと言うかレオスとの掛け合いが多く、他にもNTやコーディネイター、仮面などにも反応する。仮面に至っては勝った際に相手から強奪する。 ちなみに本機でトリムに挑むととんでもなく気色悪いことを言われる。 EXVS.2 サブ射撃がエクストリームVs.呼出に変更され、エクリプスを撃ってくれるようになる。 なお、今までサブを務めたスフィアビットが格闘チャージに移動。 EXVS.2XB 後格闘がハルプモント投げからエクリプス・クラスターに変更。 また、サブのVs.呼出にレバー入れサブが追加され、シャイニングブレイカーで攻撃するようになった。 なお、Vs.の爆熱機構ゼノンが格闘CSに移行したため、空いた特殊格闘にエクセリア呼出が追加された。通常で照射攻撃、レバー入れでハルプモント突撃で援護してくれる。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常状態 突き出した左手からマージナルサークルを展開する 格闘で勝利 右手を頭上に掲げハルプモントを召喚し、振り払ってからサンライズパース 覚醒時 帽子型のレドームを装着し、クロイツ・デス・ズューデンスを構えて展開する 敗北ポーズ 顔を両手で覆って膝から崩れ落ちる 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ EVOL BOOST!!(2弾)にてレオスを差し置いてセシアとエクセリアが登場。 必殺技は「エクセリア・EX(イーエックス)バースト」。 自機周囲にシールドビットを展開し、ハルプモントによる3連撃を見舞った後、ミルヒシュトラーセ(覚醒技)で締める。
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計略コンボの名称のひとつ。 主に夫婦揃ってカード化されている武将の内、サポート性が強い女性側の計略コンボがこう呼ばれる。 史実では夫妻として有名な人物だが、計略コンボとしては夫よりも他の武将に計略をかけた方が相性がいいことから 不倫コンボと名付けられることとなった。 例としてRねね(EX)やSRまつが挙げられる。 R(EX)ねね + R羽柴秀長、C木曾義昌など R吉乃 + SR明智光秀 SRまつ + R森可成、UC保科正俊、R井伊直盛など SRお市の方 + UC磯野員昌など 他にも、SR華姫・SR瀬名なども夫以外との組み合わせが多い。 ただし例外として、SRまつは夫であるSR前田利家との計略コンボも非常に相性が良く強力。 語源は、兄弟作である三国志大戦にある。 Ver1からVer3まで続いている三国志大戦で、シリーズを通して存在する「進撃小華」というコンボが特に有名。 史実では孫策の妻は大喬で、大喬の妹である小喬は孫策の義兄弟である周瑜の妻であるが、 小喬の計略効果が夫である周瑜より、孫策と非常に相性が良かったことから不倫コンボと呼ばれるようになった。 この「進撃小華」コンボは非常に強力であったために、定番デッキとして頂上対決にも度々登場した。 三国志大戦とは違い、夫妻揃ってカード化される可能性が比較的高い戦国大戦では、 今後の追加カードによっては新たな不倫コンボが誕生するかもしれない。
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/39.html
※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【福岡ソフトバンクホークス】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【H】ラン ラン 1軍に川崎(01)、本多(01)を置く 【H】1・2番タクティクス 1・2番に川崎(01)、本多(01)を置く(順不同) 【H】音速の相乗効果 二塁手に本多(01)、遊撃手に川崎(01)を置く 【H】史上最速の1・2番 1番に川崎(01)、2番に本多(01)を置く 【H】受け継がれるホークス魂 スタメンに松中(01)、松田(01)を置く 【H】鷹の祭典 スタメン全員(先発投手含む)にソフトバンクの選手を置く 【H】タイトルホルダーの輝き 1軍に松中(01)、カブレラ(01)、本多(01)、川崎(01)、小久保(01)、多村(01)、内川(01)を置く 【H】みちのくバッテリー 先発投手に和田(01)、摂津(01)、捕手に細川(01)を置く 【H】必然バッテリー 先発投手に杉内(01)、捕手に田上(01)を置く 【H】最強の外様トリオ 3~5番に多村(01)、内川(01)、カブレラ(01)を置く(順不同) 【H】フィールドロック 1軍に福田(02)、城所(02)を置く 【H】平成のドラ1コンビ 1軍に福田(02)、岩嵜(02)を置く 【H】ホームタウンテリトリー スタメンに内川(02)、本多(02)を置く 【H】鷹のサウスポー魂 先発投手に和田(01)、杉内(01)、山田(02)を置く 【H】スピード・バリエーション 1・2番に城所(02)、本多(02)を置く(順不同) 【H】盤石の継投策 ブルペン配置に森福(02)、金澤(02)を置く 【H】最強のリリーフ陣 1軍に馬原(01)、ファルケンボーグ(01)、摂津(01)、甲藤(01)、森福(02)を置く 【H】恐怖のバズーカトリオ 3~5番に小久保(01)、松中(01)、カブレラ(01)を置く 【H】大器の蕾 スタメンに明石(03)、福田(03)を置く 【埼玉西武ライオンズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【L】ラン ラン 1軍に片岡(01)、中島(01)を置く 【L】若獅子バッテリー 先発投手に涌井(01)、捕手に銀仁朗(01)を置く 【L】超攻撃的1・2番 1番に片岡(01)、2番に栗山(01)を置く 【L】新世代のON砲 3番に中島(01)、4番に中村剛(01)を置く 【L】獅子奮迅フルスイング 1軍に中島(01)、中村剛(01)、G.G.佐藤(01)を置く 【L】ハチサンウェーブ 1軍に栗山(01)、中村剛(01)、片岡(01)を置く 【L】襲い掛かる獅子たち スタメン全員(先発投手含む)に西武の選手を置く 【L】リミットブレーク 3番に中島(01)、4番に中村(01)、5番にブラウン(01)を置く 【L】伝統を受け継ぐ若獅子 3~5番に、浅村(02)坂田(02)を置く(順不同) 【L】遊撃手の心得 スタメンに中島(01)、浅村(02)を置く 【L】盤石の継投策 ブルペン配置にミンチェ(02)、グラマン(02)を置く 【L】強固なローテーション 先発投手に涌井(01)、岸(01)、牧田(02)、帆足(02)、西口(02)を置く 【L】おかわりし放題 スタメンに中村(02)、坂田(02)を置く 【L】苦労人セットアッパーズ 一軍にミンチェ(02)、岡本(03)を置く 【千葉ロッテマリーンズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【M】ラン ラン 1軍に荻野貴(01)、岡田(01)を置く 【M】下克上バッテリー 先発投手に成瀬(01)、捕手に里崎(01)を置く 【M】怖いもの知らズ 1軍に荻野貴(01)、清田(01)を置く 【M】ワールド・スタンダード 3~5番に井口(01)、金泰均(01)を置く 【M】マリン黄金グラバーズ 1塁に福浦(01)、2塁に井口(01)、3塁に今江(01)置く 【M】胸に秘めたシンボル 1軍に今江(01)、サブロー(01)を置く 【M】幕張の地引網 1軍に岡田(01)、サブロー(01)、清田(01)を置く 【M】チバラキエフェクト 1軍に唐川(01)、福浦(01)、清田(01)を置く 【M】マリンガン打線 スタメン全員(先発投手含む)にロッテの選手を置く 【M】幕張の三連波 中継ぎにカルロス・ロサ(02)、セットアッパーに伊藤(02)、抑えに薮田(02)を置く 【M】鉄壁の右中間 センターに岡田(02)、ライト伊志嶺(02)を置く 【M】ハイアベレージヒッターズ 1軍に福浦(01)、今岡(02)を置く 【M】打点の感覚 3~5番に井口(02)、今岡(02)を置く 【M】怪力レフティーズ スタメンに大松(01)、神戸(02)を置く 【M】関東ローカル連合 一軍に清田(01)、福浦(01)、成瀬(01)、渡辺俊(01)、岡田(01)or(02)、神戸(02)、唐川(02)を置く 【M】怒涛の代打攻勢 一軍に塀内(02)、今岡(02)、神戸(02)を置く 【M】76ライン 先発投手に渡辺俊(01)、捕手に里崎(01)、中堅にサブロー(01)を置く 【M】幕張特攻隊 スタメンに岡田(02)、伊志嶺(02)、荻野(02)を置く 【M】渡辺コンビ 一軍に渡辺俊(01)、渡辺正(03)を置く 【M】左右の代打の切り札 一軍に今岡(02)、福浦(03)を置く 【M】新旧背番号3 一軍に渡辺正(03)、工藤(03)を置く 【M】エンジの継投 一軍に大谷(03)、山本一(03)を置く 【M】ベテラン二遊間 スタメンに井口(03)、渡辺正(03)を置く 【M】セントラルからの助っ人 1軍に今岡(02)、工藤(03)、南(03)、吉見(03)を置く 【M】幕張の先発3本柱 先発に成瀬(01)、渡辺俊(01)、唐川(03)を置く 【M】マリンのWエース 先発に成瀬(04)、清水(04)を置く 【M】マリンの仁王 先発に成瀬(04)、渡辺俊(04)を置く 【M】幕張のオールラウンダーズ スタメンに根元(04)、高口(04)を置く 【M】サブスピードスター 一軍に高口(04)、早坂(04)を置く 【M】円熟のマウンドさばき 先発に渡辺俊(04)、抑えに薮田(04)を置く 【M】幕張への帰巣 スタメンにサブロー(01)、抑えに薮田(04)を置く 【北海道日本ハムファイターズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【F】ラン ラン 1軍に田中(01)、糸井(01)を置く 【F】エースの系譜 先発投手にダルビッシュ(01)、斎藤(01)を置く 【F】名捕手の教え 1軍に大野(01)、梨田(01)を置く 【F】相思相愛バッテリー 先発投手にダルビッシュ(01)、捕手に鶴岡(01)を置く 【F】ノーザンフューチャー 3~5番に陽(01)、中田(01)を置く 【F】北のガーディアン 1軍に糸井(01)、稲葉(01)、陽(01)を置く 【F】インフィールドクローザー 1軍に高橋(01)、田中(01)、小谷野(01)、金子(01)を置く 【F】フロンティア打線 スタメン全員(先発投手含む)に日ハムの選手を置く 【F】道産子列伝 スタメン全員(先発投手含む)に日ハムの選手を置く 【F】クレバーバッテリー 先発投手に斎藤(02)、捕手に大野(02)を置く 【F】フィールドロック 1軍に飯山(01)、村田和(02)を置く 【F】力自慢 3~5番に中田(02)、ホフパワー(02)を置く 【F】盤石の継投策 【F】北の最高クリーンアップ 3~5番に糸井(02)、中田(02)、稲葉(01)を置く 【F】ナニワの師弟コンビ スタメンにダルビッシュ(01)、中田(02)を置く 【F】トリプルクルップ スタメンに糸井(02)、陽(02)、中田(02)を置く 【F】北のUN砲 一軍に中田(03)、鵜久森(03)を置く 【F】U170コンビ 一軍に村田(02)、谷元(03)を置く 【F】スイッチヒッターズ スタメンにスケールズ(03)、杉谷(03)を置く 【F】鎌ヶ谷から北の大地へ スタメンに鵜久森(03)、杉谷(03)、今浪(03)を置く 【F】北の先発三本柱 一軍にダルビッシュ(03)、武田勝(03)、ケッペル(03)を置く 【F】左腕リリーフトリオ 一軍に宮西(01)、林(01)、石井(03)を置く 【F】速攻ノーザンライト 1番に田中(01)、2番に陽(04)、3番に糸井(04)を置く 【F】強肩注意報発令 外野に陽(04)、糸井(04)、中田(04)を置く 【F】4番争い 3~5番に小谷野(04)、中田(04)を置く 【F】緩急リリーフ 中継ぎに多田野(04)、榎下(04)を置く 【F】フルスイングラッシュ 3~5番に小笠原(04)、中田(04)を置く 【オリックスバファローズ】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【B】ラン ラン 1軍に坂口(01)、森山(01)を置く 【B】1・2番タクティクス 1・2番に坂口(01)、赤田(01)を置く(順不同) 【B】猛牛打線 スタメン全員(先発投手含む)にオリックスの選手を置く 【B】浪速の猛牛軍団 1軍全員にオリックスの選手を置く 【B】勝利の味 金子(01)先発時、捕手に鈴木(01)を置く 【B】難攻不落 1軍に坂口(01)、赤田(01)、森山(01)を置く 【B】遊撃サバイバル 1軍に山崎(01)、大引(01)を置く 【B】岡田イズム 1軍にT-岡田(01)、岡田(01)を置く 【B】Ⅲ類の絆 1軍にT-岡田(01)、岸田(02)を置く 【B】盤石の継投策 セットアッパーに平野佳(01)、抑えに岸田(02)を置く 【B】さすらい助っターズ 1軍に李承燁(01)、バルディリス(02)を置く 【B】OKADAチルドレン スタメンにバルディリス(02)、駿太(02)を置く 【B】抜群の連帯感 フィガロ(02)先発時、捕手に鈴木(01)を置く 【B】歩み得た先発の心得 ローテーションに寺原(02)、朴賛浩(02)を置く 【B】セントラルからの助っ人 スタメンに寺原(02)、北川(02)、バルディリス(02)を置く 【B】スマイリーズ スタメンに西(02)、北川(02)を置く 【B】スーパーサブコンビ 1軍に荒金(03)、梶本(03)を置く 【B】猛牛セットアッパーズ 中継ぎorセットアッパーに平野(03)、香月(03)を置く 【B】北米大陸見聞録 1軍に朴賛浩(02)、田口(03)を置く 【B】スイッチヒッターズ スタメンに赤田(03)、梶本(03)を置く 【B】51イズム スタメンに坂口(03)、駿太(03)を置く 【B】ドラ1ディフェンス スタメンに田口(03)、坂口(03)、駿太(03)を置く 【B】左右の助っ人バズーカズ スタメンに李承燁(01)、ヘスマン(03)を置く 【B】先発二枚看板 一軍に寺原(01)、金子(03)を置く 【B】マルチホットゾーン スタメンに谷(04)、後藤(04)を置く 【B】猛牛理想の3・4番 3番に後藤(04)、4番にT-岡田(04)を置く 【B】左右のワンポイント 中継ぎに吉野(04)、比嘉(04)を置く 【東北楽天ゴールデンイーグルス】 球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】ラン ラン 1軍に聖澤(01)、内村(01)を置く 【E】1・2番タクティクス 1・2番に聖澤(01)、高須(01)を置く(順不同) 【E】あきかずロック 一軍に岩村(01)、松井稼(01)を置く 【E】ヒットメーカーデュオ 一軍に鉄平(01)、草野(01)を置く 【E】威嚇バッテリー 先発投手に田中(01)、捕手に嶋(01)を置く 【E】ピストル打線 スタメン全員(先発投手含む)に楽天の選手を置く 【E】メジャー見聞録 1軍に松井(01)、岩村(01)、ルイーズ(01)を置く 【E】伊達の飛脚 1軍に鉄平(01)、聖沢(01)、松井(01)、内村(01)、牧田(01)を置く 【E】闘将の愛弟子 1軍に星野(01)、山崎(01)を置く 【E】育成からの刺客 1軍に内村(01)、中村(02)を置く 【E】異色の昭和55年会 1軍にヒメネス(01)、中島(02)を置く 【E】盤石の継投策 1軍に青山(01)、片山(01)、美馬(02)を置く 【E】仙の集い 1軍全員に楽天の選手、監督に星野(01)を置く 【E】古代紫の誇り 1軍スタメンに嶋(01)、聖澤(01)を置く 【E】杜の都の先発三本柱 1軍に岩隈(02),田中(02)、永井(02)を置く 【E】大卒ドラ1トリオ 1軍に塩見(02)、永井(02)、戸村(02)を置く 【E】左のワンポインターズ 1軍に有銘(03)、佐竹(03)を置く 【E】未完のバズーカズ 1軍に横川(03)、大廣(03)を置く 【E】怒涛の代打攻勢 1軍に草野(03)、横川(03)を置く 【E】勝利の掟 1軍にラズナー(02)、青山(03)を置く 【E】八大スピリッツ 1軍に塩見(02)、青山(03)を置く
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink() CL/WE01-47 カード名:春原コンボ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場の「春原 陽平」を1枚選び、控え室に置く。あなたのカード名に「朋也」?を含むキャラがいるなら、あなたは自分の控え室の「春原 陽平」を1枚選び、ストック置場に置く。 『コンボがつながった』 レアリティ:PR illust.京都アニメーション 初出:電撃G'sマガジン2007年9月号 ブシロードプロモーションカードパック Vol.01 封入 高坂 まゆきから助太刀を除き対象を変え、レベルが上がったようなカード。結果を見ればパワーパンプ以外やっていることはあまり変わらない。 ただしあちらは2枚で済むのに対し、こちらは舞台に別のカードも必要と少し劣っている。 更には何故かこのカードが緑なのに対し、必要なカードは2枚共に黄色と色が違っているとかなり矛盾点はある。 まあ、PRカードにしては中々の優良カード。 カードが揃っている状況であれば、弱いカードではない。 イベントであるため高坂 まゆきとは違い自分のターンに使えるのはメリットである。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 春原 陽平 0/0 2000/1 黄 コンボを繋げる杏 2/1 7000/1 緑